游戏基础知识——“运输单位”的设计

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首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”无论什么类型的游戏中,“运输单位”都是普遍存在的,和现实世界一样……虫群之心》,掌管科技的角色则是名为“阿巴瑟”的异虫),单纯作为“运输单位”的角色无论是游戏性还是在剧情中都基本可以被机械或者是运输单位所替换……在这种类型的情节中,玩家可以是先对运输单位进行拦截然后再去夺取任务物品,而这种任务的难点一般在于应付运输单位路径上驻守的敌军

天津罪(Amatsutsumi)

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他抱着对外面世界的憧憬和向往,从与世隔绝的隐居村落悄悄的逃了出来,然而从小只在村里生活不谙世事的,……走投无路的,只好靠着“言灵”的力量,伪装成织部家的一员,寄宿在心的家中。……一名少女,宛如异物般存于这个世界,却高傲地生活在自己的世界不以为意

小组帖子:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

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;amp;gt;第二步,从角落开始填充凹型块(concave fillers)如图,角落填充的块就是凹进去的形状……,还是基于这个算法设计了一个工具给关卡设计师。……(转发自:原日志地址) 666杜甫: 感谢分享,感觉这样的思路生成3D洞穴也应该可行的

疯狂厨师(Crazy Cook)

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你的目标是创造伟大的食谱……有一个转折:这些食有点不听话!你将不得不剥皮,射击,粉碎他们。……(工序 1)剥皮器剥开或挡住微笑的木瓜?(工序 2)锤子砸碎疯狂的西红柿?……(工序 3盐磨射击跳跃的鸡?

丰收之路

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海上贸易、 建立航路、引产食等方式,让世界进入“中等饮食”的时代吧!……而你的任务,是通过海上贸易、 建立航路、引产食等方式,让人们可以更多的食做出营养均衡的“中等饮食……※ 丰富的原产食!※查阅大量史料,还原真实食历史!※ 独特的中等饮食科普!

游戏基础知识——即时战略游戏中的兵种

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首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”流行于上世纪 90 年代的即时战略游戏在经历了最后《……斥候拥有隐身和不错的机动性,而镰刀摩托则是速度最快的陆地单位之一,虽然他们在正面战场中几乎毫无卵。……,有更高的可操作性,并且拥有攻城的能力(war3 的兽族依靠剑圣这一个英雄弥补了兵种的孱弱);一定的伤害承受能力

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

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cross = Vector3.Cross(transform.forward, v1);float……pos){Vector3 v = pos - transform.position;v.y = 0;return……官网游戏开发技术交流群:610475807微公众号:皮皮关

战争之人:突击小队 2 - 豪华版(Men of War: Assault Squad 2 - Deluxe Edition)

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特殊的玩家头像,对所有玩家可见- 在游戏和录像时拥有独特的界面元素- 在多人模式中获得经验加速,以便更快的解锁单位……指挥官们现在可以在全新的多人 1v1 到 4v4 模式中与对手面对面交锋。……,就像在玩第三人称射击游戏一样- 更多的开发工具,例如 3D 模型导出工具以及地图和任务编辑器

犹格索托斯的庭院(Yog-Sothoth’s Yard)

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关注我们新浪微博:犹格索托斯的庭院官方QQ2群:481375333官方QQ3群:76267330410……合理开发,可以为你的旅社餐厅经营提供多种食。……◆◆◆向你坦言“我需要偿还死神塔9999盎司高纯度灵魂”后,见习死神,亲自举起了屠刀

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

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那我们该怎么呢?……3、 Sobel边缘检测算法。……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?

版本:Early Access


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